BOCETO 29 / DRAGONTIME (1) 

Cuando la editorial BRUÑO me pidió un proyecto literario, decidí presentarle una idea algo que tenía en la cartera dirigida a un público juvenil.


Se trataba de una historia de corte realista mezclada con fantasía y ciencia ficción.

La editora escuchó con interés mi propuesta y la aceptó.


Me puse a trabajar en la escritura y en la visualización. Era una historia a la que quería dotar de un estilo diferente a lo que los lectores juveniles estaban acostumbrados.

DRAGONTIME contaba la historia de un chico de catorce años, de movilidad reducida a casusa de una accidente de automóvil, tiene la sensación de estar viajando a épocas anteriores y prehistóricas.


Pero un desafío que, en algún momento, consideré insalvable.


DRADONTIME es en realidad una nave intergaláctica capaz de viajar en el tiempo y requería un diseño especial.


Yo quería que la nave estuviera basada en la imagen de un dragón. Un dragón metálico.


Y ahí estaba el problema.


No podía hacer un diseño cualquiera y me empeñé en crear algo único.

Hice bocetos y me puse en contacto con un ilustrador muy atrevido y poseedor de un dominio de la tecnología como pocas veces he visto.


Le enseñé los bocetos de la nave y del logotipo, que también consideré importante. Si escribes una novela de ciencia ficción, tienes que reflejarlo ya en el logotipo.  

Muchas jornadas de trabajo dieron su fruto y conseguimos crear una imagen de colección francamente admirable.


Pero había otro problema: ilustrar el libro. 


A través de un amigo, contacté con un ilustrador que no conocía, pero muy amante del cómic en blanco y negro. Celebramos una reunión y se atrevió con el proyecto.


Yo le pasaba los bocetos de cada escena que quería ilustrar y él los ejecutaba. Siempre he pensado que tuve suerte de contar con él.


La editorial hizo un esfuerzo de comunicación y realizó un tráiler que representa muy bien el estilo de dibujo que se usaron en el libro.


Lo podéis ver aquí:




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